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      分享縮略圖

      “中國網(wǎng)杯”人工智能創(chuàng)新大賽
      ——“智慧物聯(lián)”競賽規(guī)則

      1 比賽目的

      比賽主要讓學(xué)生認(rèn)識并掌握人工智能、物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的基本使用方法和功能。在這個賽項(xiàng)中,青少年將有機(jī)會設(shè)計智能協(xié)作系統(tǒng)或者開發(fā)智能協(xié)作機(jī)器人,以提高團(tuán)隊合作和工作效率。他們可以設(shè)計智能協(xié)作機(jī)器人,以解決工作和生活中的協(xié)作挑戰(zhàn)。這個賽項(xiàng)將激發(fā)青少年對于團(tuán)隊合作和技術(shù)創(chuàng)新的興趣,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊合作和創(chuàng)新能

      2 規(guī)則介紹

      學(xué)生以小組為單位,使用要求的器材設(shè)計具有智能識別、物聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)程交互、相互協(xié)作等功能的小車(2輛),可以完成比賽指定的任務(wù)要求(包括遠(yuǎn)程指令控制、物體識別等)。

      3 參賽對象

      參賽學(xué)生范圍為4年級及以上小初高學(xué)生,即分為小學(xué)組和中學(xué)組。

      4 場地設(shè)計

      地圖示意

      4.1.場地尺寸

      場地由2000mm(長)×2000mm(寬)噴繪布制作,具體樣式如上圖所示;場地中黑線寬度為20mm。

      4.2.特別說明

         4.2.1場地圖紙以道具的顏色,是理論值,實(shí)際比賽時,可能與有輕微差異;

         4.2.2最終尺寸以比賽實(shí)際場地為準(zhǔn);

         4.2.3參賽隊在設(shè)計制作小車時,應(yīng)充分考慮這些誤差可能造成的影響;場地的地面,可能會出現(xiàn)比較輕微的不平坦情況。

      5 小車設(shè)計

      5.1小車結(jié)構(gòu)小車必須有明顯的車頭、車身和車尾等部分。小車可以使用輪胎進(jìn)行設(shè)計。

      5.2小車制作

          5.2.1在規(guī)則允許的條件下,小車可擴(kuò)展多種結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計。

          5.2.2比賽使用的器材包含小車主控、視覺AI模塊、Type C口轉(zhuǎn)接頭、積木零件、電機(jī)(1輛小車不超過5個)等類型,主要要求如下:

          5.2.3小車本身尺寸不超過300mm*300mm*300mm,使用直流電機(jī)進(jìn)行驅(qū)動,驅(qū)動小車行駛的電機(jī)數(shù)量不超過4個直流電機(jī),使用小車自帶電源供電;

      5.3小車控制

          5.3.1比賽期間,小車為自主運(yùn)行。5.3.2在比賽期間禁止觸碰或通過手機(jī)、遙控等方式控制小車。 

      6 比賽流程

      6.1比賽時間

      比賽時準(zhǔn)備調(diào)試時間為60-90分鐘,參賽隊以報名順序決定出場順序,賽制采用兩輪比賽、每輪一次上場機(jī)會。

      6.2比賽過程

      6.3任務(wù)得分

      任務(wù)裝置示意(以實(shí)際場地模型為準(zhǔn))

          6.3.1信息發(fā)送:機(jī)器人B從B基地出發(fā):撥動裝置獲取任務(wù)(4面或6面不同色),轉(zhuǎn)動一圈以上,得分20分。識別正對面的顏色后,將顏色信息傳給A基地機(jī)器人。

      彩色模塊4-6種(顏色與實(shí)際比賽模型存在顏色差異)

          6.3.2運(yùn)送任務(wù):機(jī)器人A從A基地出發(fā)后,須在等待區(qū)等待B機(jī)器人的信號,收到B的顏色信息后,前往區(qū)域內(nèi)尋找對應(yīng)顏色的模塊,并將其在運(yùn)送至交接區(qū)域,得15分/個。如果存在不同位置,回到基地后可以再次出發(fā)運(yùn)送到接受區(qū);然后,由B從接受區(qū)運(yùn)至指定顏色區(qū)域的位置,得15分/個。模塊隨機(jī)擺放在5-6個區(qū)域內(nèi)。每顏色數(shù)量不超過2個。塊的位置隨機(jī)擺放在1-7位置上,并不一定跟位置顏色一致,比賽調(diào)試開始前公布位置。

          6.3.3在完成一次配合任務(wù)后,B機(jī)器人可以重新轉(zhuǎn)動任務(wù)裝置,獲取顏色信息,傳遞給A,繼續(xù)執(zhí)行運(yùn)送任務(wù)。得分同上。

          6.3.4信息回傳:以燈光(或聲音)為信號,機(jī)器人A在搬物品的過程中,識別物品所在的區(qū)域的編號(對應(yīng)有顏色),閃爍燈(或滴聲)對應(yīng)的次數(shù)(不少于0.3秒)并通知B,B識別后閃爍(滴聲)同樣次數(shù)的燈作為回應(yīng),每個完整過程得20分;閃燈和發(fā)音,任一方式即可。

          6.3.5自主協(xié)作:A可以自主選擇任一顏色的物品,告知B后(回應(yīng)),搬運(yùn)到交接處,由B運(yùn)往對應(yīng)的顏色區(qū)域,完成任務(wù)得50分,中途失敗,則不得分。

          6.3.6換崗交流:比賽結(jié)束前,A,B互相停留在對方工作區(qū),得20分/輛車

          6.3.7重啟:比賽過程,小車離開基地后禁止用手觸碰,否則視為重啟,小車需要從基地重新出發(fā),該次任務(wù)不得分。并記錄重啟次數(shù),重啟不扣分,但比賽得分相同時,重啟次數(shù)少的隊伍獲勝。

      7 小車數(shù)量

      7.1每支參賽隊使用設(shè)計好的有協(xié)作功能的兩輛小車參加比賽。

      7.2同一個小車只能代表一支隊伍參加比賽。

      7.3違背比賽規(guī)則的小車,取消上場資格。

      8 裁判工作

      8.1裁判在比賽過程中所作的裁決將為比賽權(quán)威判定結(jié)果。

      8.2裁判責(zé)任:執(zhí)行比賽的所有規(guī)則。核對參賽隊伍的資質(zhì)。審定比賽場地、小車等是否符合比賽要求。監(jiān)督比賽的犯規(guī)現(xiàn)象。記錄比賽的成績和時間。

      9 比賽進(jìn)程

      9.1比賽過程:

      9.2比賽成績排序:取兩輪分?jǐn)?shù)總和排名。如果分?jǐn)?shù)相同,則比賽完成時間短的靠前。分?jǐn)?shù)和時間都相同者,則運(yùn)送木塊任務(wù)較多者靠前。

      大賽組委會擁有對本規(guī)則的解釋權(quán),比賽期間凡是規(guī)則中沒有說明的事項(xiàng)均由組委會決定。

      附錄:記分表

      關(guān)于取消比賽資格的記錄:

      裁判員:_____________記分員:___________

      參賽隊員:____________________________

      裁判長:_____________數(shù)據(jù)錄入:__________

      責(zé)任編輯:李海嘯

       
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