報告: 上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.74億 同比增長0.88%
【上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.74億】25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
張毅君在會上介紹,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
在海外市場,1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。
從細(xì)分市場來看,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
在主機游戲領(lǐng)域,1—6月,主機游戲市場實銷收入7.97億,同比增長6.6%。
在電子競技游戲市場領(lǐng)域,1—6月,電子競技游戲市場實銷收入(不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入)691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。
張毅君在會上表示,上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長。下半年將有一批被行業(yè)和市場期待的新產(chǎn)品面世,有望為產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長提供新的助力。(完)
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